mrten

Argentinië
126 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mrten?

Rating 1,22 (uit 105 matches) K/R 0,85 ADR 88,7 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,27 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 1,27+0,28 · Ø 0,99 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 126 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 5,9 %+2,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,0+1,8 · Ø 4,2 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 26 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,21, ADR −5,6, Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,89). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +21 ELO
22 matches · 36 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +2 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest mrten in match 3 van de dag: +21 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 60 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
58 % beter dan 75 %
0,84 beter dan 91 %
90,3 beter dan 90 %
1,25 beter dan 97 %
57 % uit 136 duels beter dan 84 %
39 % uit 23 situaties beter dan 49 %
Mirage38
53 % beter dan 61 %
0,90 beter dan 98 %
90,9 beter dan 93 %
1,33 beter dan 99 %
69 % uit 116 duels beter dan 99 %
26 % uit 23 situaties beter dan 18 %
Nuke10
70 % -
0,93 -
100,1 -
1,24-
63 % uit 41 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient9
44 % -
0,66 -
72,0 -
0,98-
46 % uit 46 duels -
75 % uit 4 situaties -
Anubis7
43 % -
0,65 -
75,3 -
0,92-
54 % uit 24 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno7
43 % -
0,84 -
83,8 -
1,08-
53 % uit 19 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
75 % -
1,08 -
104,0 -
1,63-
88 % uit 8 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mrten

In 126 matches komt mrten uit op K/R 0,85 en ADR 88,7; de rating uit de 105 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: K/D met 1,27. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 19,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 61 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 26 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,43. De meeste ELO verliest mrten in match 3 van de dag (+21 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+76 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −97 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,21, ADR −5,6, Winrate −15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 55 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.