mrbeast2007

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 136 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mrbeast2007?

Rating 1,20 (uit 86 matches) K/R 0,87 ADR 91,8 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 33 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 136 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 73 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,21 · Ø 0,30 beter dan 93 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,31, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,87, ADR bij 91,8
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,86). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −126 ELO
59 matches · 41 % winrate
In match 2 van de dag −126 ELO
37 matches · 32 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −84 ELO, winrate 37 %
Donderdags −125 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest mrbeast2007 op Mirage: −126 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,68 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
41 % beter dan 11 %
0,84 beter dan 85 %
88,5 beter dan 81 %
1,09 beter dan 64 %
50 % uit 94 duels beter dan 38 %
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Dust 230
63 % beter dan 84 %
0,96 beter dan 98 %
98,6 beter dan 97 %
1,37 beter dan 99 %
52 % uit 73 duels precies gemiddeld
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Anubis19
42 % beter dan 15 %
0,90 beter dan 96 %
93,1 beter dan 93 %
1,32-
50 % uit 34 duels beter dan 38 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Ancient13
46 % -
0,73 -
80,2 -
1,08-
48 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke11
73 % -
0,96 -
106,3 -
1,39-
50 % uit 36 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mrbeast2007

In 136 matches komt mrbeast2007 uit op K/R 0,87 en ADR 91,8; de rating uit de 86 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,8. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 50 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 23 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest mrbeast2007 op Mirage (−126 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+65 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +65 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,31, Winrate +8 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,87, ADR bij 91,8. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 58 %, ELO-balans +40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.