mr_ahh

Rusland
75 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mr_ahh?

Rating 1,01 (uit 25 matches) K/R 0,74 ADR 78,7 uit 75 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 25 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 3. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (5 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 52 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 29 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 3,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 50 %+9 pp · Ø 41 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 8 % geen vergelijking
K/D 1,04+0,11 · Ø 0,93 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 75 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 13,2 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,6 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1+0,1 · Ø 2,0 beter dan 68 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 5 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−3 pp · Ø 74 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of mr_ahh beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 5 matches uit de laatste 3 maanden en 50 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 75 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,76 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 28 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 75 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke19
37 % beter dan 8 %
0,81 beter dan 91 %
85,3 beter dan 86 %
0,90-
50 % uit 12 duels beter dan 57 %
100 % uit 2 situaties beter dan 99 %
Ancient13
62 % -
0,74 -
76,4 -
1,09-
67 % uit 12 duels -
100 % uit 4 situaties -
Dust 211
55 % -
0,64 -
66,4 -
0,96-
48 % uit 27 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno10
20 % -
0,73 -
77,4 -
1,05-
50 % uit 2 duels -
0 % uit 3 situaties -
Mirage10
60 % -
0,73 -
80,8 -
1,02-
63 % uit 16 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis9
11 % -
0,77 -
84,6 -
1,08-
33 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mr_ahh

In 75 matches komt mr_ahh uit op K/R 0,74 en ADR 78,7; de rating uit de 25 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: K/D met 1,04. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 13 matches. In 9 van de 25 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 11 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+61 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, +61 ELO. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.