mqo

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 227 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
ELO ▲ 16
3.084
Piek laatste 30 dagen: 3.188
Rank EU ▼ 1.193 plekken
#5.842
Rusland #1.651 in Rusland
30 dagen · eerder #4.649 · beste #4.649
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 43m 37s

Hoe speelt mqo?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,4 uit 227 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,49 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 227 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 41x 4K, 3 aces in 183 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,1−1,8 · Ø 3,9 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,15 · Ø 0,32 beter dan 9 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +14,5, Winrate +12 pp, ELO +263
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,60). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 227 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −208 ELO
57 matches · 33 % winrate
In match 1 van de dag −158 ELO
74 matches · 45 % winrate
Donderdags −88 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest mqo op Mirage: −208 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,66 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 227 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 266
61 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 45 %
80,5 beter dan 42 %
1,05 beter dan 41 %
57 % uit 258 duels beter dan 74 %
28 % uit 25 situaties beter dan 20 %
Mirage57
33 % beter dan 1 %
0,59 beter dan 2 %
65,6 beter dan 1 %
0,84 beter dan 2 %
47 % uit 181 duels beter dan 19 %
30 % uit 33 situaties beter dan 23 %
Nuke33
79 % beter dan 97 %
0,91 beter dan 93 %
92,0 beter dan 86 %
1,28 beter dan 91 %
63 % uit 161 duels beter dan 90 %
27 % uit 15 situaties beter dan 20 %
Ancient29
48 % beter dan 26 %
0,55 beter dan 1 %
59,9 beter dan 1 %
0,75 beter dan 1 %
39 % uit 108 duels beter dan 2 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Anubis20
50 % beter dan 32 %
0,80 beter dan 72 %
77,9 beter dan 29 %
1,15 beter dan 77 %
55 % uit 89 duels beter dan 64 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Inferno9
44 % -
0,67 -
72,0 -
0,97-
39 % uit 41 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache8
88 % -
1,07 -
107,6 -
1,50-
79 % uit 43 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo5
100 % -
1,18 -
111,9 -
1,77-
65 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mqo

In 227 matches komt mqo uit op K/R 0,72, ADR 76,4 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 79 % winrate in 33 matches. In 89 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 101 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 41x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest mqo op Mirage (−208 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+53 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +14,5, Winrate +12 pp, ELO +263. Minder geworden: Headshots −8 pp. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 52 %, ELO-balans −118.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.