mozar7

IJsland
Op FACEIT sinds 2018 324 matches vastgelegd 86 matches in 30 dagen
ELO ▲ 134
3.465
Piek laatste 30 dagen: 3.465
Rank EU ▲ 482 plekken
#1.277
IJsland #7 in IJsland
30 dagen · eerder #1.759 · beste #1.252
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mozar7?

Rating 1,27 K/R 0,88 ADR 89,4 uit 324 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 324 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 40 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (262 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

66 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 66 %+14 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,38 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 41 %−12 pp · Ø 53 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 41 %+29 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,38+0,33 · Ø 1,05 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,9
Zeus-kills1 in 324 matches
Knife kills 5 in 324 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 66x 4K, 5 aces in 262 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 5,2+1,3 · Ø 3,9 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,17 · Ø 0,32 beter dan 89 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +222
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,88, Rating bij 1,27, ADR bij 89,6
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,87). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 324 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −87 ELO
63 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
32 matches · 47 % winrate
Dinsdags +12 ELO, winrate 51 %

De meeste ELO verliest mozar7 op Cache: −87 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,94 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 50 · Ancient
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 324 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis105
73 % beter dan 94 %
0,92 beter dan 96 %
93,0 beter dan 92 %
1,35 beter dan 98 %
65 % uit 426 duels beter dan 97 %
39 % uit 75 situaties beter dan 51 %
Nuke94
65 % beter dan 72 %
0,90 beter dan 92 %
89,8 beter dan 80 %
1,31 beter dan 94 %
68 % uit 379 duels beter dan 97 %
44 % uit 73 situaties beter dan 61 %
Cache63
46 % beter dan 12 %
0,83 beter dan 66 %
85,7 beter dan 52 %
1,16 beter dan 61 %
66 % uit 285 duels beter dan 94 %
41 % uit 49 situaties beter dan 57 %
Dust 232
47 % beter dan 21 %
0,81 beter dan 73 %
89,7 beter dan 82 %
1,16 beter dan 75 %
58 % uit 153 duels beter dan 78 %
32 % uit 22 situaties beter dan 29 %
Ancient16
44 % beter dan 15 %
0,83 beter dan 80 %
81,6 beter dan 46 %
1,20 beter dan 87 %
57 % uit 91 duels beter dan 75 %
48 % uit 27 situaties beter dan 74 %
Mirage9
44 % -
0,89 -
87,6 -
1,23-
69 % uit 42 duels -
25 % uit 8 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,92 -
84,1 -
1,32-
68 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mozar7

In 324 matches komt mozar7 uit op K/R 0,88, ADR 89,4 en een rating van 1,27. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 105 matches. In 223 van de 324 matches lag de rating op 1,10 of hoger (69 %), in 47 eronder (0,90). In 262 matches met detailwaarden: 66x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest mozar7 op Cache (−87 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+223 ELO, winrate 73 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +222. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,88, Rating bij 1,27, ADR bij 89,6. Laatste 30 dagen: 86 matches, winrate 63 %, ELO-balans +8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.