moulehumide

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2016 147 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt moulehumide?

Rating 1,10 (uit 97 matches) K/R 0,74 ADR 79,8 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 63 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 64 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +9,1, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −60 ELO
32 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −44 ELO
41 matches · 56 % winrate
Zondags −65 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest moulehumide op Inferno: −60 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % beter dan 63 %
0,72 beter dan 37 %
77,2 beter dan 28 %
1,11 beter dan 69 %
49 % uit 68 duels beter dan 35 %
47 % uit 17 situaties beter dan 73 %
Anubis32
66 % beter dan 85 %
0,80 beter dan 73 %
82,6 beter dan 54 %
1,19 beter dan 87 %
53 % uit 105 duels beter dan 56 %
42 % uit 19 situaties beter dan 58 %
Inferno32
50 % beter dan 27 %
0,69 beter dan 14 %
74,8 beter dan 12 %
0,99 beter dan 19 %
54 % uit 89 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Cache13
46 % -
0,80 -
89,1 -
1,17-
53 % uit 57 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke11
27 % -
0,73 -
81,1 -
1,09-
70 % uit 30 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient10
40 % -
0,76 -
82,7 -
1,04-
51 % uit 35 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass4
25 % -
0,67 -
75,2 -
1,07-
67 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -
Mirage3
0 % -
0,74 -
81,5 -
0,81-
43 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt moulehumide

In 147 matches komt moulehumide uit op K/R 0,74 en ADR 79,8; de rating uit de 97 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 32 matches. In 44 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 24 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest moulehumide op Inferno (−60 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+53 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +9,1, Winrate +10 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 50 %, ELO-balans −109.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.