motya_

Oekraïne
138 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt motya_?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 78,9 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 49 %+4 pp · Ø 45 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 50 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 138 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 16 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,09 · Ø 0,26 beter dan 29 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,98, ADR bij 80,1
▼ Slechter geworden
Winrate −20 pp, ELO −375

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −65 ELO
39 matches · 46 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +54 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −130 ELO, winrate 39 %
Zaterdags −21 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest motya_ op Dust 2: −65 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % beter dan 45 %
0,70 beter dan 42 %
78,6 beter dan 48 %
0,99 precies gemiddeld
49 % uit 251 duels precies gemiddeld
39 % uit 28 situaties beter dan 56 %
Dust 239
46 % beter dan 36 %
0,71 precies gemiddeld
80,7 beter dan 62 %
0,99 precies gemiddeld
52 % uit 194 duels beter dan 64 %
39 % uit 23 situaties beter dan 56 %
Anubis22
55 % beter dan 63 %
0,64 beter dan 16 %
75,1 beter dan 28 %
0,87 beter dan 13 %
41 % uit 150 duels beter dan 11 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Nuke12
42 % -
0,67 -
75,6 -
0,94-
52 % uit 58 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache5
100 % -
0,74 -
89,9 -
1,03-
45 % uit 38 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt motya_

In 138 matches komt motya_ uit op K/R 0,69, ADR 78,9 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 22 matches. In 41 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 55 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest motya_ op Dust 2 (−65 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+134 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −20 pp, ELO −375. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,98, ADR bij 80,1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.