mosquitzx

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2018 172 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen
ELO ▲ 617
3.408
Piek laatste 30 dagen: 3.408
Rank EU ▲ 4.637 plekken
#1.606
Groot-Brittannië #24 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #6.243 · beste #1.606
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mosquitzx?

Rating 1,19 (uit 124 matches) K/R 0,82 ADR 90,2 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (120 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 pp · Ø 40 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 6 in 172 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 32x 4K, 5 aces in 120 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,6+1,7 · Ø 3,9 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +9,9, Winrate +16 pp, ELO +484
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Rating −0,12, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,75). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −5 ELO
33 matches · 55 % winrate
Op Anubis −4 ELO
35 matches · 60 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −3 ELO, winrate 50 %
Maandags +59 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest mosquitzx op Dust 2: −5 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 48 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 63 %
86,7 beter dan 71 %
1,15 beter dan 76 %
59 % uit 174 duels beter dan 84 %
12 % uit 17 situaties beter dan 2 %
Ancient43
65 % beter dan 81 %
0,90 beter dan 94 %
96,6 beter dan 95 %
1,30 beter dan 97 %
59 % uit 219 duels beter dan 84 %
47 % uit 15 situaties beter dan 74 %
Anubis35
60 % beter dan 67 %
0,81 beter dan 75 %
86,4 beter dan 72 %
1,21 beter dan 88 %
52 % uit 123 duels beter dan 46 %
40 % uit 10 situaties beter dan 53 %
Dust 233
55 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 27 %
84,9 beter dan 64 %
1,00 beter dan 25 %
46 % uit 147 duels beter dan 17 %
36 % uit 11 situaties beter dan 40 %
Inferno12
33 % -
0,98 -
106,4 -
1,48-
61 % uit 64 duels -
30 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mosquitzx

In 172 matches komt mosquitzx uit op K/R 0,82 en ADR 90,2; de rating uit de 124 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,2 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 43 matches. In 76 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 28 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 32x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,56. De meeste ELO verliest mosquitzx op Dust 2 (−5 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+164 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, +164 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +9,9, Winrate +16 pp, ELO +484. Minder geworden: Rating −0,12, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 64 %, ELO-balans +131.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.