moruzit

Noord-Korea
42 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt moruzit?

Rating 1,09 K/R 0,82 ADR 87,5 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 40 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 20 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 42 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 1,9−2,3 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,16 · Ø 0,27 beter dan 11 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar moruzit ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 13 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,49 · Ancient
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage13
31 % -
0,85 -
92,0 -
1,12-
52 % uit 67 duels -
40 % uit 5 situaties -
Dust 211
55 % -
0,77 -
82,5 -
1,05-
49 % uit 51 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient6
67 % -
0,87 -
100,6 -
1,16-
58 % uit 40 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke5
40 % -
0,73 -
75,1 -
0,99-
38 % uit 21 duels -
17 % uit 6 situaties -
Anubis4
50 % -
0,96 -
94,2 -
1,25-
60 % uit 10 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt moruzit

In 42 matches komt moruzit uit op K/R 0,82, ADR 87,5 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,2 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 18,2 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 11 matches. In 16 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 9 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.