mopoz

Spanje
Op FACEIT sinds 2014 148 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▲ 35
3.526
Piek laatste 30 dagen: 3.530
Rank EU ▲ 110 plekken
#1.002
Spanje #6 in Spanje
30 dagen · eerder #1.112 · beste #902
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mopoz?

Rating 1,14 (uit 101 matches) K/R 0,80 ADR 83,6 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 7 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 52 %−2 pp · Ø 54 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (54 %).

Headshot-rate 57 %+3 pp · Ø 54 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−4 pp · Ø 13 % beter dan 56 %
K/D 1,16+0,05 · Ø 1,11 beter dan 50 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 8 in 148 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 14,0 %−0,1 pp · Ø 14,1 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 5,4 %+0,8 pp · Ø 4,6 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,8+0,3 · Ø 2,5 beter dan 67 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,34).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,14 · Ø 0,34 beter dan 85 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 50 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 84,0
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +18 ELO
68 matches · 54 % winrate

De meeste ELO verliest mopoz in match 1 van de dag: +18 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,43 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 47 · Ancient
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
65 % beter dan 79 %
0,77 beter dan 30 %
80,8 beter dan 20 %
1,06 beter dan 25 %
53 % uit 146 duels beter dan 35 %
38 % uit 21 situaties beter dan 44 %
Ancient41
61 % beter dan 57 %
0,85 beter dan 73 %
88,8 beter dan 62 %
1,21 beter dan 78 %
56 % uit 131 duels beter dan 59 %
36 % uit 14 situaties beter dan 39 %
Anubis18
56 % beter dan 42 %
0,76 beter dan 31 %
83,2 beter dan 37 %
1,15-
55 % uit 56 duels precies gemiddeld
50 % uit 10 situaties beter dan 74 %
Nuke13
69 % -
0,81 -
83,1 -
1,14-
59 % uit 27 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno12
58 % -
0,76 -
82,1 -
1,15-
47 % uit 47 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache9
44 % -
0,79 -
79,7 -
1,14-
44 % uit 45 duels -
29 % uit 7 situaties -
Overpass4
75 % -
0,73 -
82,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mopoz

In 148 matches komt mopoz uit op K/R 0,80 en ADR 83,6; de rating uit de 101 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 10 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 55 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 23 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest mopoz in match 1 van de dag (+18 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+140 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −54 ELO. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 84,0. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 59 %, ELO-balans −47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.