moos

Polen
Op FACEIT sinds 2016 110 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
ELO ▼ 89
2.249
Piek laatste 30 dagen: 2.338
Rank NA ▼ 228 plekken
#3.636
Polen #25 in Polen
30 dagen · eerder #3.408 · beste #3.408
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt moos?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,8 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,65 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,65+0,37 · Ø 0,28 beter dan 98 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,4, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −33 ELO
35 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest moos op Mirage: −33 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,82 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % beter dan 20 %
0,64 beter dan 11 %
76,1 beter dan 27 %
0,91 beter dan 15 %
42 % uit 168 duels beter dan 9 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Dust 217
59 % beter dan 76 %
0,86 beter dan 92 %
89,6 beter dan 86 %
1,20 beter dan 91 %
56 % uit 70 duels beter dan 76 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient14
71 % -
0,74 -
81,7 -
1,07-
44 % uit 70 duels -
50 % uit 8 situaties -
Anubis13
46 % -
0,74 -
81,9 -
1,03-
51 % uit 63 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno10
60 % -
0,70 -
81,7 -
1,00-
63 % uit 48 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke10
60 % -
0,70 -
77,7 -
0,99-
48 % uit 58 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache8
50 % -
0,63 -
67,7 -
0,83-
52 % uit 48 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt moos

In 107 matches komt moos uit op K/R 0,71, ADR 79,8 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 14 matches. In 38 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 44 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest moos op Mirage (−33 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−34 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −34 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,4, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 53 %, ELO-balans −34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.