moonshine--

Monaco
Op FACEIT sinds 2025 82 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt moonshine--?

Rating 1,60 K/R 1,11 ADR 108,8 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,60
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,53 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 94 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 28 % sterk 1,30 tot 1,79 43 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 5 % zwak 0,75 tot 0,89 2 % zeer zwak onder 0,75 4 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

71 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 71 %+19 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,71 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 46 %+34 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,71+0,67 · Ø 1,04 beter dan 99 %
Pistol kills per match 4,8
Zeus-kills2 in 82 matches
Knife kills 3 in 82 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 8,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 20,7 %+7,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 8,9 %+4,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,9+1,5 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 43x 4K, 8 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,19 · Ø 0,31 beter dan 5 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of moonshine-- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 82 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

1,09
sepokt

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −20 ELO
37 matches · 62 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −21 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest moonshine-- op Mirage: −20 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 3,27 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % beter dan 84 %
1,16 beter dan 99 %
112,0 beter dan 99 %
1,68 beter dan 99 %
73 % uit 212 duels beter dan 99 %
37 % uit 35 situaties beter dan 47 %
Dust 210
70 % -
1,03 -
103,0 -
1,52-
65 % uit 46 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke10
70 % -
1,17 -
111,3 -
1,68-
73 % uit 51 duels -
13 % uit 8 situaties -
Cache8
38 % -
0,98 -
98,9 -
1,33-
64 % uit 36 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient5
60 % -
1,10 -
113,0 -
1,65-
74 % uit 27 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis4
25 % -
1,17 -
106,0 -
1,63-
67 % uit 21 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno4
25 % -
1,09 -
111,6 -
1,59-
59 % uit 22 duels -
60 % uit 5 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,94 -
98,8 -
1,29-
80 % uit 15 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt moonshine--

In 82 matches komt moonshine-- uit op K/R 1,11, ADR 108,8 en een rating van 1,60. Sterkste punt: Rating met 1,60. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 24,1 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 73 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (89 %), in 5 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 43x 4K en 8 aces. De meeste ELO verliest moonshine-- op Mirage (−20 ELO, winrate 62 %). Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 59 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.