moonrich

Duitsland
Op FACEIT sinds 2023 400 matches vastgelegd 158 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 21m 59s

Hoe speelt moonrich?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,9 uit 400 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 400 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 400 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,4 %−0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 53x 4K, 4 aces in 400 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 38 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of moonrich beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 400 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 400 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −115 ELO
50 matches · 36 % winrate
Op Ancient −97 ELO
100 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −56 ELO, winrate 41 %
Zondags −180 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest moonrich op Mirage: −115 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 400 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient100
49 % beter dan 42 %
0,70 beter dan 28 %
78,8 beter dan 35 %
0,95 beter dan 23 %
44 % uit 411 duels beter dan 12 %
41 % uit 46 situaties beter dan 57 %
Anubis94
56 % beter dan 63 %
0,71 beter dan 35 %
80,5 beter dan 48 %
0,97 beter dan 28 %
52 % uit 442 duels beter dan 55 %
36 % uit 39 situaties beter dan 46 %
Dust 257
47 % beter dan 33 %
0,67 beter dan 18 %
73,2 beter dan 14 %
0,92 beter dan 15 %
49 % uit 208 duels beter dan 37 %
40 % uit 42 situaties beter dan 58 %
Mirage50
36 % beter dan 7 %
0,60 beter dan 3 %
69,8 beter dan 7 %
0,82 beter dan 2 %
43 % uit 178 duels beter dan 11 %
29 % uit 24 situaties beter dan 24 %
Nuke49
51 % beter dan 38 %
0,67 beter dan 11 %
74,0 beter dan 12 %
0,90 beter dan 6 %
48 % uit 174 duels beter dan 26 %
37 % uit 35 situaties beter dan 42 %
Cache37
51 % -
0,72 -
81,9 -
0,99-
51 % uit 201 duels -
47 % uit 19 situaties -
Inferno7
43 % -
0,66 -
78,2 -
0,86-
53 % uit 34 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo6
33 % -
0,59 -
74,3 -
0,81-
31 % uit 36 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt moonrich

In 400 matches komt moonrich uit op K/R 0,68, ADR 76,9 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,93. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 94 matches. In 117 van de 400 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 196 eronder (0,90). In 400 matches met detailwaarden: 53x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest moonrich op Mirage (−115 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+213 ELO, winrate 56 %). Laatste 30 dagen: 158 matches, winrate 53 %, ELO-balans +88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.