montma

Polen
Op FACEIT sinds 2022 167 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt montma?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 81,6 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 167 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 49 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 27 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 167 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,8 %−0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 36 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 57 %
Utility damage per ronde 7,6+3,4 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,10 · Ø 0,27 beter dan 77 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 82,5
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp, ELO −270

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −6 ELO
31 matches · 42 % winrate
Op Ancient −5 ELO
43 matches · 40 % winrate
Woensdags −1 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest montma in match 3 van de dag: −6 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,89 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis58
50 % beter dan 42 %
0,72 precies gemiddeld
83,3 beter dan 71 %
1,00 beter dan 47 %
49 % uit 338 duels beter dan 36 %
26 % uit 38 situaties beter dan 21 %
Ancient43
40 % beter dan 15 %
0,68 beter dan 27 %
80,1 beter dan 49 %
0,92 beter dan 23 %
54 % uit 184 duels beter dan 72 %
31 % uit 26 situaties beter dan 38 %
Inferno26
62 % beter dan 84 %
0,72 beter dan 54 %
87,8 beter dan 85 %
1,01 beter dan 54 %
54 % uit 140 duels beter dan 64 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Cache17
76 % -
0,67 -
78,6 -
0,94-
52 % uit 89 duels -
41 % uit 17 situaties -
Nuke17
41 % beter dan 16 %
0,64 beter dan 7 %
75,0 beter dan 24 %
0,86 beter dan 6 %
40 % uit 95 duels beter dan 6 %
0 % uit 7 situaties beter dan 1 %
Mirage4
50 % -
0,79 -
81,2 -
1,16-
55 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt montma

In 167 matches komt montma uit op K/R 0,70, ADR 81,6 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,6. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 76 % winrate in 17 matches. In 52 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 74 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest montma in match 3 van de dag (−6 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+96 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: Winrate −10 pp, ELO −270. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 82,5. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 44 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.