monkiregele

Duitsland
247 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt monkiregele?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,5 uit 247 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 32 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 247 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 29x 4K, 5 aces in 247 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,01 · Ø 0,27 beter dan 53 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of monkiregele beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 247 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 247 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −80 ELO
36 matches · 31 % winrate
Op Inferno −56 ELO
29 matches · 48 % winrate
Donderdags −47 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest monkiregele op Anubis: −80 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 247 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 275
52 % beter dan 54 %
0,77 beter dan 75 %
82,2 beter dan 65 %
1,07 beter dan 72 %
55 % uit 225 duels beter dan 74 %
34 % uit 50 situaties beter dan 39 %
Mirage53
43 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 59 %
79,9 beter dan 53 %
1,02 beter dan 57 %
52 % uit 171 duels beter dan 62 %
43 % uit 30 situaties beter dan 62 %
Anubis36
31 % beter dan 3 %
0,70 beter dan 37 %
76,1 beter dan 26 %
0,96 beter dan 32 %
51 % uit 83 duels precies gemiddeld
33 % uit 24 situaties beter dan 38 %
Ancient35
63 % beter dan 83 %
0,73 precies gemiddeld
78,7 beter dan 43 %
1,01 beter dan 55 %
54 % uit 96 duels beter dan 72 %
47 % uit 34 situaties beter dan 75 %
Inferno29
48 % beter dan 39 %
0,69 beter dan 38 %
73,5 beter dan 22 %
1,01 beter dan 54 %
46 % uit 87 duels beter dan 23 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Cache10
60 % -
0,65 -
70,4 -
0,92-
43 % uit 35 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke9
56 % -
0,69 -
74,9 -
0,93-
65 % uit 37 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt monkiregele

In 247 matches komt monkiregele uit op K/R 0,73, ADR 78,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 35 matches. In 90 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 94 eronder (0,90). In 247 matches met detailwaarden: 29x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest monkiregele op Anubis (−80 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+167 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +166 ELO. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 43 %, ELO-balans −106.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.