monarrrh

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 198 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt monarrrh?

Rating 1,03 (uit 164 matches) K/R 0,73 ADR 80,7 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−13 pp · Ø 41 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 198 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 1 ace in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 3,3−0,7 · Ø 4,0 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,01 · Ø 0,31 beter dan 49 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,1
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −299

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −135 ELO
52 matches · 37 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −64 ELO
34 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −46 ELO, winrate 38 %
Woensdags −99 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest monarrrh op Mirage: −135 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,45 · Mirage
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
65 % beter dan 87 %
0,77 beter dan 58 %
82,7 beter dan 55 %
1,11 beter dan 65 %
53 % uit 296 duels beter dan 55 %
34 % uit 29 situaties beter dan 39 %
Mirage52
37 % beter dan 4 %
0,73 beter dan 38 %
81,5 beter dan 47 %
0,97 beter dan 22 %
56 % uit 252 duels beter dan 73 %
30 % uit 27 situaties beter dan 24 %
Ancient40
55 % beter dan 54 %
0,75 precies gemiddeld
85,0 beter dan 64 %
1,05 precies gemiddeld
48 % uit 199 duels beter dan 26 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Anubis21
52 % beter dan 41 %
0,65 beter dan 8 %
74,5 beter dan 13 %
0,91 beter dan 8 %
51 % uit 91 duels beter dan 42 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Nuke21
52 % beter dan 33 %
0,64 beter dan 4 %
72,9 beter dan 9 %
0,92 beter dan 8 %
48 % uit 103 duels beter dan 24 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Inferno6
33 % -
0,78 -
75,5 -
1,20-
35 % uit 17 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt monarrrh

In 198 matches komt monarrrh uit op K/R 0,73 en ADR 80,7; de rating uit de 164 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 54 matches. In 67 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 66 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 26x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest monarrrh op Mirage (−135 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Ancient (+195 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,1. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −299. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 53 %, ELO-balans −105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.