momardium

Uruguay
78 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt momardium?

Rating 0,86 (uit 57 matches) K/R 0,63 ADR 71,6 uit 78 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 57 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 57 %+12 pp · Ø 45 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 78 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,0 pp · Ø 13,0 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 12 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,01 · Ø 0,26 beter dan 52 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Rating +0,08, ADR +4,1, Winrate +5 pp, ELO +117
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 78 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
29 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest momardium in match 1 van de dag: ±0 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 78 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
44 % beter dan 30 %
0,65 beter dan 19 %
73,4 beter dan 23 %
0,90 beter dan 19 %
43 % uit 92 duels beter dan 15 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Dust 214
43 % -
0,66 -
73,1 -
0,88-
64 % uit 45 duels -
-
Nuke12
42 % -
0,61 -
68,9 -
0,79-
42 % uit 38 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis8
63 % -
0,62 -
68,7 -
0,84-
37 % uit 27 duels -
0 % uit 4 situaties -
Overpass5
40 % -
0,53 -
62,6 -
0,63-
29 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient3
0 % -
0,62 -
74,7 -
0,88-
40 % uit 20 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt momardium

In 78 matches komt momardium uit op K/R 0,63 en ADR 71,6; de rating uit de 57 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 44 % winrate in 32 matches. In 11 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 33 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest momardium in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 41 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, ADR +4,1, Winrate +5 pp, ELO +117. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Headshots bij 57 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.