molodoy_goat

Belarus
Op FACEIT sinds 2024 419 matches vastgelegd 165 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt molodoy_goat?

Rating 1,04 (uit 410 matches) K/R 0,75 ADR 78,2 uit 419 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 410 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (364 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills6 in 419 matches
Knife kills 16 in 419 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 69x 4K, 8 aces in 364 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 50 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +534
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 77,8, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 419 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −27 ELO
80 matches · 54 % winrate
Op Cache −25 ELO
32 matches · 41 % winrate
Maandags −124 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest molodoy_goat op Mirage: −27 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 419 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient99
58 % beter dan 67 %
0,75 beter dan 48 %
78,6 beter dan 32 %
1,04 beter dan 48 %
52 % uit 439 duels precies gemiddeld
38 % uit 66 situaties precies gemiddeld
Anubis85
47 % beter dan 28 %
0,74 beter dan 43 %
77,7 beter dan 26 %
1,01 beter dan 34 %
53 % uit 386 duels beter dan 56 %
36 % uit 47 situaties beter dan 43 %
Mirage80
54 % beter dan 55 %
0,75 precies gemiddeld
78,6 beter dan 35 %
1,08 beter dan 61 %
53 % uit 373 duels beter dan 57 %
46 % uit 39 situaties beter dan 73 %
Dust 265
45 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 57 %
78,8 beter dan 37 %
1,07 beter dan 58 %
54 % uit 278 duels beter dan 63 %
38 % uit 29 situaties beter dan 46 %
Nuke50
62 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 54 %
80,4 beter dan 39 %
1,07 beter dan 56 %
48 % uit 182 duels beter dan 23 %
42 % uit 36 situaties beter dan 54 %
Cache32
41 % -
0,74 -
76,0 -
1,04-
57 % uit 130 duels -
40 % uit 20 situaties -
Inferno7
0 % -
0,56 -
66,9 -
0,79-
26 % uit 38 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt molodoy_goat

In 419 matches komt molodoy_goat uit op K/R 0,75 en ADR 78,2; de rating uit de 410 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 50 matches. In 176 van de 410 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 151 eronder (0,90). In 364 matches met detailwaarden: 69x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest molodoy_goat op Mirage (−27 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+80 ELO, winrate 45 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +534. Minder geworden: Headshots −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 77,8, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 165 matches, winrate 51 %, ELO-balans −42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.