molodoy-

Kazachstan
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2016 116 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
ELO ▲ 113
3.678
Piek laatste 30 dagen: 3.678
Rank EU ▼ 79 plekken
#523
Kazachstan #22 in Kazachstan
30 dagen · eerder #444 · beste #406
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt molodoy-?

Rating 1,40 (uit 66 matches) K/R 0,97 ADR 98,7 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,40
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 88 %
Rating-verdeling uit 66 matches
geweldig vanaf 1,80 17 % sterk 1,30 tot 1,79 42 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 2 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 62 %+7 pp · Ø 55 % beter dan 93 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 84 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,40 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 40 %+26 pp · Ø 14 % beter dan 94 %
K/D 1,40+0,28 · Ø 1,12 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 6 in 116 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 18,3 %+3,7 pp · Ø 14,6 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 7,0 %+2,4 pp · Ø 4,6 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,5+0,9 · Ø 2,6 beter dan 98 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

21 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 21 %−13 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,4−1,5 · Ø 3,9 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,10 · Ø 0,35 beter dan 80 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +88
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %, Winrate bij 61 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,06
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,11. Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 0,93). Ruim boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −33 ELO, winrate 56 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Cache
  4. Meeste kills in een match: 43 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % beter dan 8 %
0,98 beter dan 97 %
98,8 beter dan 93 %
1,43 beter dan 99 %
62 % uit 154 duels beter dan 87 %
40 % uit 15 situaties beter dan 52 %
Dust 238
79 % beter dan 98 %
0,96 beter dan 94 %
100,9 beter dan 94 %
1,39 beter dan 94 %
64 % uit 151 duels beter dan 88 %
18 % uit 11 situaties beter dan 5 %
Ancient15
47 % beter dan 15 %
0,88 beter dan 84 %
88,6 beter dan 62 %
1,23-
55 % uit 31 duels precies gemiddeld
57 % uit 7 situaties beter dan 87 %
Anubis7
86 % -
1,17 -
115,2 -
1,17-
83 % uit 6 duels -
-
Nuke7
86 % -
0,91 -
96,2 -
1,58-
71 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache6
83 % -
1,04 -
103,8 -
1,42-
76 % uit 25 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno3
100 % -
0,98 -
93,5 -
1,53-
56 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt molodoy-

In 116 matches komt molodoy- uit op K/R 0,97 en ADR 98,7; de rating uit de 66 matches met rating ligt op 1,40. Sterkste punt: Rating met 1,40. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 21,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 79 % winrate in 38 matches. In 50 van de 66 matches lag de rating op 1,10 of hoger (76 %), in 8 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,57. Het best loopt het op op Mirage (+124 ELO, winrate 46 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +88. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %, Winrate bij 61 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 69 %, ELO-balans +76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.