molmolum

Kirgizië
Op FACEIT sinds 2023 202 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt molmolum?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,3 uit 202 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 202 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (155 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 202 matches
Knife kills 7 in 202 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 33 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 155 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 6,4+2,2 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +491
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 79,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,70. Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 202 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −26 ELO
27 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
23 matches · 39 % winrate
Dinsdags +25 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest molmolum op Ancient: −26 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,92 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 202 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 261
57 % beter dan 69 %
0,74 precies gemiddeld
80,3 beter dan 46 %
1,04 precies gemiddeld
50 % uit 272 duels beter dan 40 %
28 % uit 39 situaties beter dan 25 %
Mirage60
47 % beter dan 31 %
0,66 beter dan 13 %
79,2 beter dan 41 %
0,91 beter dan 11 %
43 % uit 278 duels beter dan 9 %
42 % uit 33 situaties beter dan 63 %
Ancient27
52 % beter dan 47 %
0,65 beter dan 9 %
78,3 beter dan 31 %
0,88 beter dan 7 %
43 % uit 150 duels beter dan 9 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Anubis19
42 % beter dan 17 %
0,76 beter dan 56 %
78,3 beter dan 32 %
1,06 beter dan 56 %
55 % uit 67 duels beter dan 67 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Nuke16
69 % beter dan 89 %
0,71 beter dan 29 %
79,6 beter dan 35 %
0,99 beter dan 31 %
54 % uit 61 duels beter dan 56 %
50 % uit 10 situaties beter dan 72 %
Inferno15
60 % beter dan 69 %
0,71 beter dan 28 %
79,4 beter dan 34 %
0,97 beter dan 17 %
59 % uit 41 duels beter dan 79 %
55 % uit 11 situaties beter dan 87 %
Cache4
75 % -
0,71 -
77,2 -
0,98-
31 % uit 16 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt molmolum

In 202 matches komt molmolum uit op K/R 0,70, ADR 79,3 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 16 matches. In 66 van de 202 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 92 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest molmolum op Ancient (−26 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+131 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 75 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +491. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 79,9. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 60 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.