molly_barf

Finland
Op FACEIT sinds 2014 106 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt molly_barf?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 75,7 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (26 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 37 %−14 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 106 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 4x 4K, 2 aces in 26 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,18 · Ø 0,28 beter dan 5 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, ELO +241
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,6

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,70). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −27 ELO
20 matches · 70 % winrate
Op Mirage −6 ELO
23 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −60 ELO, winrate 45 %
Zondags −47 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest molly_barf op Cache: −27 ELO, 70 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 16 %
73,2 beter dan 16 %
0,90 beter dan 13 %
44 % uit 112 duels beter dan 14 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Cache20
70 % -
0,74 -
80,8 -
1,01-
57 % uit 99 duels -
0 % uit 8 situaties -
Anubis15
40 % beter dan 15 %
0,75 beter dan 56 %
82,6 beter dan 60 %
1,03 precies gemiddeld
46 % uit 72 duels beter dan 20 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Inferno14
50 % -
0,67 -
80,2 -
0,89-
45 % uit 77 duels -
75 % uit 4 situaties -
Ancient12
33 % -
0,56 -
65,4 -
0,78-
47 % uit 60 duels -
20 % uit 5 situaties -
Dust 211
45 % -
0,58 -
69,1 -
0,82-
33 % uit 49 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke11
55 % -
0,67 -
74,1 -
0,90-
26 % uit 42 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt molly_barf

In 106 matches komt molly_barf uit op K/R 0,67, ADR 75,7 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 20 matches. In 28 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 60 eronder (0,90). In 26 matches met detailwaarden: 4x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest molly_barf op Cache (−27 ELO, winrate 70 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, ELO +241. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.