mokingZ

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2023 273 matches vastgelegd 130 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mokingZ?

Rating 1,02 (uit 223 matches) K/R 0,71 ADR 76,3 uit 273 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 223 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (212 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 273 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 34x 4K, 0 aces in 212 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,23 · Ø 0,29 beter dan 94 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,17, Headshots +4 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 77,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 273 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −122 ELO
94 matches · 51 % winrate
Op Inferno −48 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −172 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −60 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest mokingZ op Dust 2: −122 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 273 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 294
51 % beter dan 49 %
0,73 beter dan 43 %
78,1 beter dan 35 %
1,04 precies gemiddeld
53 % uit 306 duels beter dan 59 %
51 % uit 63 situaties beter dan 84 %
Anubis56
57 % beter dan 65 %
0,71 beter dan 33 %
77,4 beter dan 28 %
1,04 precies gemiddeld
56 % uit 188 duels beter dan 73 %
38 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Mirage49
43 % beter dan 18 %
0,62 beter dan 6 %
68,9 beter dan 5 %
0,88 beter dan 8 %
50 % uit 127 duels beter dan 42 %
41 % uit 32 situaties beter dan 60 %
Ancient22
27 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 23 %
74,6 beter dan 17 %
0,91-
47 % uit 49 duels beter dan 25 %
55 % uit 11 situaties beter dan 86 %
Inferno22
41 % beter dan 15 %
0,75 precies gemiddeld
82,0 beter dan 48 %
1,11 beter dan 63 %
53 % uit 74 duels beter dan 44 %
30 % uit 20 situaties beter dan 32 %
Cache15
47 % -
0,79 -
81,4 -
1,13-
61 % uit 61 duels -
27 % uit 11 situaties -
Nuke9
78 % -
0,72 -
74,7 -
1,12-
52 % uit 23 duels -
67 % uit 6 situaties -
Overpass4
50 % -
0,71 -
72,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mokingZ

In 273 matches komt mokingZ uit op K/R 0,71 en ADR 76,3; de rating uit de 223 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 56 matches. In 83 van de 223 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 88 eronder (0,90). In 212 matches met detailwaarden: 34x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest mokingZ op Dust 2 (−122 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+224 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,17, Headshots +4 pp, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 77,1. Laatste 30 dagen: 130 matches, winrate 48 %, ELO-balans −126.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.