mojave3

Faeröer
Op FACEIT sinds 2017 238 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mojave3?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 74,6 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 8 in 238 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 25x 4K, 8 aces in 159 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,70 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 7,4+3,2 · Ø 4,2 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,70+0,41 · Ø 0,29 beter dan 99 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +7,1
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %, ELO bij 2.359
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −158 ELO
65 matches · 38 % winrate
Op Ancient −133 ELO
44 matches · 55 % winrate
Woensdags +32 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest mojave3 in match 1 van de dag: −158 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
48 % beter dan 34 %
0,67 beter dan 18 %
73,6 beter dan 15 %
0,95 beter dan 22 %
41 % uit 232 duels beter dan 6 %
42 % uit 43 situaties beter dan 62 %
Anubis50
52 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 24 %
73,2 beter dan 12 %
0,97 beter dan 26 %
51 % uit 177 duels beter dan 47 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Ancient44
55 % beter dan 60 %
0,68 beter dan 18 %
77,8 beter dan 31 %
0,95 beter dan 21 %
54 % uit 167 duels beter dan 62 %
52 % uit 31 situaties beter dan 84 %
Inferno28
57 % beter dan 59 %
0,71 beter dan 33 %
80,4 beter dan 39 %
1,05 beter dan 47 %
43 % uit 104 duels beter dan 9 %
43 % uit 21 situaties beter dan 62 %
Nuke22
64 % beter dan 77 %
0,65 beter dan 7 %
74,1 beter dan 12 %
0,92 beter dan 11 %
46 % uit 109 duels beter dan 19 %
42 % uit 12 situaties beter dan 55 %
Dust 220
55 % beter dan 62 %
0,62 beter dan 4 %
66,7 beter dan 2 %
0,89 beter dan 7 %
51 % uit 70 duels precies gemiddeld
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Cache4
0 % -
0,71 -
76,0 -
0,93-
50 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mojave3

In 238 matches komt mojave3 uit op K/R 0,67, ADR 74,6 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,4. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,6. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 22 matches. In 69 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 114 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 25x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest mojave3 in match 1 van de dag (−158 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+63 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +7,1. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %, ELO bij 2.359. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 56 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.