mohamed-
Eerdere namen van mohamed-
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt mohamed-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (360 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 0,96). Iets onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 82,0. Laatste 3 maanden: 79,8 (in het begin 78,1). Net onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 48 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 43 %). Duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 55 %). Net onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 3.030. Laatste 3 maanden: 2.595 (in het begin 2.898).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 39 %.
Patroon
Uit de laatste 424 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest mohamed- in match 1 van de dag: −208 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage
- Meeste kills in een match: 37 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 424 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt mohamed-
In 572 matches komt mohamed- uit op K/R 0,71 en ADR 79,2; de rating uit de 423 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 61 matches. In 155 van de 424 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 172 eronder (0,90). In 360 matches met detailwaarden: 57x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest mohamed- in match 1 van de dag (−208 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+258 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +92 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −303. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 79,8. Laatste 30 dagen: 142 matches, winrate 48 %, ELO-balans −285.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.