mohamed-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 572 matches vastgelegd 142 matches in 30 dagen
ELO ▼ 75
2.595
Piek laatste 30 dagen: 2.821
Rank SA ▼ 500 plekken
#833
Brazilië #576 in Brazilië
30 dagen · eerder #333 · beste #333
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mohamed-?

Rating 1,01 (uit 423 matches) K/R 0,71 ADR 79,2 uit 572 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 424 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (360 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 27 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,4 uit de laatste 424
Knife kills 5 in 424 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 57x 4K, 4 aces in 360 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 79,8
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −303

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 424 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −208 ELO
77 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −173 ELO
97 matches · 44 % winrate
Woensdags −56 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest mohamed- in match 1 van de dag: −208 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 424 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage206
49 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 35 %
81,7 beter dan 51 %
1,02 beter dan 40 %
48 % uit 867 duels beter dan 26 %
36 % uit 118 situaties beter dan 43 %
Dust 297
44 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 27 %
77,1 beter dan 27 %
1,01 beter dan 37 %
46 % uit 375 duels beter dan 19 %
28 % uit 57 situaties beter dan 20 %
Ancient61
61 % beter dan 78 %
0,70 beter dan 25 %
78,1 beter dan 29 %
1,00 beter dan 34 %
44 % uit 221 duels beter dan 12 %
39 % uit 31 situaties beter dan 54 %
Anubis38
47 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 28 %
78,8 beter dan 32 %
1,01 beter dan 34 %
54 % uit 148 duels beter dan 61 %
50 % uit 20 situaties beter dan 77 %
Nuke13
54 % -
0,68 -
82,5 -
0,96-
52 % uit 52 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache5
60 % -
0,63 -
68,8 -
0,92-
46 % uit 13 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mohamed-

In 572 matches komt mohamed- uit op K/R 0,71 en ADR 79,2; de rating uit de 423 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 61 matches. In 155 van de 424 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 172 eronder (0,90). In 360 matches met detailwaarden: 57x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest mohamed- in match 1 van de dag (−208 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+258 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +92 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −303. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 79,8. Laatste 30 dagen: 142 matches, winrate 48 %, ELO-balans −285.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.