mog666

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 75 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mog666?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,4 uit 75 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+18 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,6, Winrate +20 pp, ELO +278
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 75 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −70 ELO
24 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −3 ELO
21 matches · 71 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −29 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest mog666 op Mirage: −70 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 75 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % beter dan 44 %
0,83 beter dan 86 %
87,4 beter dan 82 %
1,16 beter dan 87 %
56 % uit 85 duels beter dan 79 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Dust 221
71 % beter dan 97 %
0,70 beter dan 31 %
80,1 beter dan 45 %
1,01 beter dan 42 %
52 % uit 83 duels beter dan 54 %
45 % uit 11 situaties beter dan 72 %
Anubis8
38 % -
0,78 -
79,4 -
1,08-
56 % uit 27 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno7
29 % -
0,64 -
67,4 -
0,88-
44 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient6
67 % -
0,63 -
77,0 -
0,86-
58 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,76 -
82,9 -
0,96-
42 % uit 26 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mog666

In 75 matches komt mog666 uit op K/R 0,73, ADR 79,4 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 56 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 71 % winrate in 21 matches. In 28 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 29 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest mog666 op Mirage (−70 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,6, Winrate +20 pp, ELO +278. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.