mod3rncxx

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2020 117 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO ▲ 360
3.034
Piek laatste 30 dagen: 3.034
Rank EU ▲ 2.072 plekken
#7.122
Frankrijk #163 in Frankrijk
30 dagen · eerder #9.194 · beste #7.122
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mod3rncxx?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,3 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 pp · Ø 42 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 43 %−10 pp · Ø 53 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 117 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 45 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 1,8−2,1 · Ø 3,9 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,16 · Ø 0,32 beter dan 7 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp, ELO +122
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,97, ADR bij 73,6
▼ Slechter geworden
Headshots −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −53 ELO
28 matches · 43 % winrate
Maandags +35 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest mod3rncxx vanaf de 5e match op een dag: −53 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 31 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 34 %
77,3 beter dan 25 %
1,00 beter dan 27 %
53 % uit 168 duels precies gemiddeld
4 % uit 24 situaties beter dan 1 %
Dust 238
50 % beter dan 31 %
0,69 beter dan 19 %
75,1 beter dan 16 %
0,96 beter dan 15 %
58 % uit 139 duels beter dan 78 %
26 % uit 23 situaties beter dan 17 %
Anubis15
47 % beter dan 23 %
0,62 beter dan 4 %
66,5 beter dan 1 %
0,89 beter dan 6 %
44 % uit 63 duels beter dan 10 %
10 % uit 10 situaties beter dan 3 %
Cache8
75 % -
0,75 -
76,8 -
1,08-
58 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient6
50 % -
0,71 -
79,4 -
1,00-
50 % uit 14 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno3
0 % -
0,59 -
73,2 -
0,74-
75 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
100 % -
0,84 -
85,3 -
1,24-
62 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mod3rncxx

In 117 matches komt mod3rncxx uit op K/R 0,70, ADR 75,3 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 42 matches. In 40 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 47 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest mod3rncxx vanaf de 5e match op een dag (−53 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+63 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp, ELO +122. Minder geworden: Headshots −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,97, ADR bij 73,6. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 62 %, ELO-balans +37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.