mobz7god

Sint-Helena
Op FACEIT sinds 2020 124 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mobz7god?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,3 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 pp · Ø 40 % beter dan 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 26 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 4 in 124 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 46 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +9,9, ELO +506
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,60). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −28 ELO
23 matches · 39 % winrate
Op Mirage −20 ELO
57 matches · 61 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −21 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest mobz7god op Dust 2: −28 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,49 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 48 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
61 % beter dan 82 %
0,71 beter dan 34 %
78,2 beter dan 35 %
0,99 beter dan 34 %
56 % uit 216 duels beter dan 76 %
34 % uit 38 situaties beter dan 39 %
Dust 223
39 % beter dan 11 %
0,67 beter dan 17 %
72,0 beter dan 10 %
0,91 beter dan 11 %
52 % uit 75 duels beter dan 54 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Nuke12
67 % -
0,78 -
80,1 -
1,10-
50 % uit 38 duels -
63 % uit 8 situaties -
Ancient8
38 % -
0,70 -
78,0 -
0,94-
47 % uit 38 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache8
38 % -
0,68 -
76,6 -
0,97-
42 % uit 38 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis7
29 % -
0,68 -
71,1 -
0,88-
59 % uit 32 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno5
40 % -
0,79 -
85,2 -
1,09-
45 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,91 -
86,7 -
1,26-
50 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mobz7god

In 124 matches komt mobz7god uit op K/R 0,72, ADR 77,3 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 37 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 53 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest mobz7god op Dust 2 (−28 ELO, winrate 39 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +9,9, ELO +506. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 52 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.