mob4ek

Japan
Op FACEIT sinds 2024 331 matches vastgelegd 114 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 43m

Hoe speelt mob4ek?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,3 uit 331 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 331 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (283 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 21 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 42x 4K, 5 aces in 283 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +5,2, Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +56
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,98
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 331 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −121 ELO
65 matches · 55 % winrate
Op Anubis −91 ELO
58 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −86 ELO, winrate 39 %
Zondags −37 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest mob4ek op Dust 2: −121 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 331 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
45 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 29 %
75,4 beter dan 21 %
0,96 beter dan 24 %
43 % uit 341 duels beter dan 10 %
32 % uit 47 situaties beter dan 32 %
Ancient66
55 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 47 %
76,8 beter dan 25 %
1,01 beter dan 42 %
48 % uit 256 duels beter dan 29 %
33 % uit 42 situaties beter dan 38 %
Dust 265
55 % beter dan 62 %
0,66 beter dan 13 %
70,6 beter dan 6 %
0,92 beter dan 13 %
47 % uit 216 duels beter dan 27 %
40 % uit 35 situaties beter dan 56 %
Anubis58
50 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 43 %
76,9 beter dan 25 %
1,00 beter dan 37 %
55 % uit 218 duels beter dan 68 %
40 % uit 25 situaties beter dan 54 %
Nuke29
41 % beter dan 12 %
0,70 beter dan 23 %
78,7 beter dan 31 %
0,99 beter dan 27 %
49 % uit 104 duels beter dan 30 %
27 % uit 22 situaties beter dan 19 %
Cache11
27 % -
0,75 -
77,7 -
1,00-
52 % uit 44 duels -
13 % uit 8 situaties -
Inferno4
25 % -
0,51 -
63,8 -
0,81-
22 % uit 9 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mob4ek

In 331 matches komt mob4ek uit op K/R 0,70, ADR 75,3 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 66 matches. In 105 van de 331 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 142 eronder (0,90). In 283 matches met detailwaarden: 42x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest mob4ek op Dust 2 (−121 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (−89 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −89 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,2, Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +56. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,98. Laatste 30 dagen: 114 matches, winrate 48 %, ELO-balans −196.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.