mo_modest

Mongolië
Op FACEIT sinds 2020 313 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
ELO ▲ 127
2.379
Piek laatste 30 dagen: 2.456
Rank SEA ▼ 116 plekken
#1.435
Mongolië #345 in Mongolië
30 dagen · eerder #1.319 · beste #1.298
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 35m 16s

Hoe speelt mo_modest?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 83,5 uit 313 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 313 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (242 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 313 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 52x 4K, 5 aces in 242 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 32 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +488
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,10, ADR bij 83,8, Headshots bij 52 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 313 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −65 ELO
79 matches · 46 % winrate
Op Anubis −25 ELO
37 matches · 38 % winrate
Maandags +1 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest mo_modest op Dust 2: −65 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,31 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 313 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage107
57 % beter dan 69 %
0,80 beter dan 73 %
85,3 beter dan 71 %
1,13 beter dan 76 %
57 % uit 500 duels beter dan 80 %
46 % uit 67 situaties beter dan 74 %
Dust 279
46 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 67 %
82,9 beter dan 57 %
1,09 beter dan 66 %
49 % uit 303 duels beter dan 37 %
35 % uit 46 situaties beter dan 43 %
Ancient38
55 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 70 %
85,2 beter dan 68 %
1,10 beter dan 70 %
57 % uit 154 duels beter dan 76 %
36 % uit 28 situaties beter dan 44 %
Anubis37
38 % beter dan 8 %
0,78 beter dan 65 %
81,3 beter dan 50 %
1,10 beter dan 69 %
54 % uit 164 duels beter dan 63 %
33 % uit 24 situaties beter dan 37 %
Inferno24
54 % beter dan 49 %
0,77 beter dan 58 %
82,7 beter dan 51 %
1,06 precies gemiddeld
57 % uit 96 duels beter dan 69 %
53 % uit 17 situaties beter dan 80 %
Cache13
46 % -
0,71 -
78,2 -
0,99-
56 % uit 48 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke13
54 % -
0,77 -
79,2 -
1,05-
54 % uit 67 duels -
56 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mo_modest

In 313 matches komt mo_modest uit op K/R 0,79, ADR 83,5 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 107 matches. In 136 van de 313 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 92 eronder (0,90). In 242 matches met detailwaarden: 52x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest mo_modest op Dust 2 (−65 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+55 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +488. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,10, ADR bij 83,8, Headshots bij 52 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 51 %, ELO-balans +80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.