moNJie

Turkije
Op FACEIT sinds 2018 288 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt moNJie?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,6 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 288 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (211 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 8 in 288 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 51x 4K, 5 aces in 211 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,11 · Ø 0,29 beter dan 79 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +80
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −11,3, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,89). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −51 ELO
43 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag +65 ELO
48 matches · 46 % winrate
Woensdags +115 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest moNJie in match 3 van de dag: −51 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Vertigo
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % beter dan 66 %
0,79 beter dan 69 %
82,0 beter dan 54 %
1,11 beter dan 71 %
51 % uit 397 duels precies gemiddeld
36 % uit 53 situaties beter dan 44 %
Dust 278
54 % beter dan 60 %
0,80 beter dan 75 %
86,8 beter dan 76 %
1,11 beter dan 71 %
53 % uit 358 duels beter dan 59 %
34 % uit 44 situaties beter dan 43 %
Inferno54
52 % beter dan 42 %
0,78 beter dan 62 %
84,4 beter dan 61 %
1,10 beter dan 61 %
49 % uit 246 duels beter dan 24 %
55 % uit 22 situaties beter dan 84 %
Anubis45
47 % beter dan 31 %
0,81 beter dan 76 %
86,7 beter dan 75 %
1,14 beter dan 78 %
54 % uit 208 duels beter dan 63 %
44 % uit 32 situaties beter dan 62 %
Ancient10
40 % -
0,77 -
82,3 -
1,03-
43 % uit 44 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache8
38 % -
0,66 -
71,9 -
0,94-
48 % uit 40 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke7
43 % -
0,82 -
86,8 -
1,12-
69 % uit 36 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo3
33 % -
1,06 -
108,0 -
1,38-
71 % uit 17 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt moNJie

In 288 matches komt moNJie uit op K/R 0,79, ADR 84,6 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 82 matches. In 131 van de 288 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 87 eronder (0,90). In 211 matches met detailwaarden: 51x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest moNJie in match 3 van de dag (−51 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+200 ELO, winrate 47 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +177 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +80. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −11,3, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 52 %, ELO-balans −57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.