mnxx

Portugal
Op FACEIT sinds 2020 249 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mnxx?

Rating 1,01 (uit 199 matches) K/R 0,71 ADR 77,9 uit 249 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 249 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 29x 4K, 1 ace in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 6,4+2,2 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,17 · Ø 0,29 beter dan 88 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +404
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 77,2, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,12, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −35 ELO
57 matches · 42 % winrate
Op Ancient −31 ELO
54 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +2 ELO, winrate 43 %
Donderdags −89 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest mnxx op Mirage: −35 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 249 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
42 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 29 %
76,9 beter dan 27 %
0,98 beter dan 31 %
45 % uit 178 duels beter dan 17 %
50 % uit 26 situaties beter dan 82 %
Ancient54
52 % beter dan 48 %
0,72 beter dan 37 %
80,5 beter dan 42 %
1,03 precies gemiddeld
48 % uit 183 duels beter dan 29 %
42 % uit 26 situaties beter dan 59 %
Dust 241
49 % beter dan 39 %
0,69 beter dan 25 %
76,4 beter dan 26 %
1,04 precies gemiddeld
47 % uit 130 duels beter dan 27 %
28 % uit 32 situaties beter dan 23 %
Inferno36
67 % beter dan 83 %
0,70 beter dan 28 %
77,5 beter dan 25 %
0,99 beter dan 27 %
38 % uit 80 duels beter dan 2 %
67 % uit 12 situaties beter dan 96 %
Anubis29
45 % beter dan 27 %
0,68 beter dan 20 %
74,4 beter dan 16 %
1,00 beter dan 37 %
60 % uit 72 duels beter dan 87 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Nuke20
50 % beter dan 36 %
0,80 beter dan 65 %
85,2 beter dan 60 %
1,08 beter dan 56 %
49 % uit 65 duels beter dan 30 %
53 % uit 15 situaties beter dan 82 %
Cache10
40 % -
0,61 -
72,2 -
0,86-
41 % uit 39 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mnxx

In 249 matches komt mnxx uit op K/R 0,71 en ADR 77,9; de rating uit de 199 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 36 matches. In 68 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 78 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 29x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest mnxx op Mirage (−35 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+60 ELO, winrate 49 %). De 4e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +404. Minder geworden: Rating −0,12, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 77,2, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 56 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.