mmmram0r

Oekraïne
208 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mmmram0r?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,8 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 46 %+2 pp · Ø 44 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 17 in 208 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,5 %+0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,2 pp · Ø 3,7 % beter dan 65 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,35 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 4,4+0,6 · Ø 3,8 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,10 · Ø 0,25 beter dan 76 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %, ELO bij 1.077
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −103 ELO
57 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −53 ELO
39 matches · 49 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −48 ELO, winrate 38 %
Vrijdags −26 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest mmmram0r op Mirage: −103 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
39 % beter dan 18 %
0,64 beter dan 21 %
73,4 beter dan 30 %
0,88 beter dan 21 %
47 % uit 230 duels beter dan 36 %
24 % uit 37 situaties beter dan 16 %
Dust 239
49 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 67 %
78,4 beter dan 52 %
1,04 beter dan 76 %
53 % uit 178 duels beter dan 74 %
43 % uit 28 situaties beter dan 69 %
Anubis37
46 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 69 %
79,8 beter dan 59 %
1,00 beter dan 60 %
61 % uit 180 duels beter dan 96 %
36 % uit 28 situaties beter dan 48 %
Ancient30
67 % beter dan 92 %
0,72 beter dan 59 %
74,4 beter dan 32 %
1,02 beter dan 71 %
54 % uit 119 duels beter dan 79 %
53 % uit 19 situaties beter dan 87 %
Nuke18
56 % beter dan 65 %
0,75 beter dan 68 %
81,3 beter dan 64 %
1,04 beter dan 70 %
46 % uit 84 duels beter dan 30 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Inferno17
18 % beter dan 1 %
0,68 beter dan 42 %
76,7 beter dan 43 %
0,86 beter dan 16 %
49 % uit 96 duels precies gemiddeld
31 % uit 16 situaties beter dan 36 %
Cache9
22 % -
0,74 -
77,1 -
1,01-
52 % uit 42 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mmmram0r

In 208 matches komt mmmram0r uit op K/R 0,70, ADR 76,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 53 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 30 matches. In 62 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 92 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest mmmram0r op Mirage (−103 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+79 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +79 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %, ELO bij 1.077. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 65 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.