mmmmmmmmm1_

Zuid-Afrika
147 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mmmmmmmmm1_?

Rating 1,12 (uit 95 matches) K/R 0,86 ADR 90,7 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 30 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 38 %−13 pp · Ø 51 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 142
Knife kills 2 in 142 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,7+1,6 · Ø 4,1 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +52 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,13, ELO bij 2.554
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −4,5, Winrate −7 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,06
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,91). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −160 ELO
52 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −134 ELO
35 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −147 ELO, winrate 36 %
Dinsdags −2 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest mmmmmmmmm1_ op Mirage: −160 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,46 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
38 % beter dan 6 %
0,87 beter dan 91 %
92,2 beter dan 90 %
1,19 beter dan 88 %
59 % uit 167 duels beter dan 87 %
53 % uit 30 situaties beter dan 86 %
Dust 235
43 % beter dan 19 %
0,87 beter dan 92 %
91,0 beter dan 87 %
1,17 beter dan 82 %
59 % uit 111 duels beter dan 85 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Ancient25
64 % beter dan 83 %
0,82 beter dan 79 %
87,4 beter dan 73 %
1,06 beter dan 53 %
53 % uit 59 duels precies gemiddeld
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Inferno10
50 % -
0,86 -
88,1 -
1,17-
65 % uit 17 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis8
63 % -
0,78 -
81,2 -
0,85-
32 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke7
57 % -
0,87 -
90,3 -
0,97-
38 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
60 % -
0,87 -
97,9 -
1,23-
77 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mmmmmmmmm1_

In 147 matches komt mmmmmmmmm1_ uit op K/R 0,86 en ADR 90,7; de rating uit de 95 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,2 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 25 matches. In 53 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 25 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest mmmmmmmmm1_ op Mirage (−160 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Ancient (+111 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +52 pp. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −4,5, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,13, ELO bij 2.554.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.