mmfxyq-

China
Op FACEIT sinds 2021 102 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mmfxyq-?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 82,8 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 64 %+13 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

35 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+21 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 102 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 18,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 18,4 %+5,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 23 %−12 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +4,5, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug 2026 ten opzichte van dec 2025 tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,79). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,97 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
33 % beter dan 4 %
0,77 beter dan 67 %
79,0 beter dan 43 %
1,03 beter dan 53 %
51 % uit 138 duels precies gemiddeld
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Ancient16
50 % beter dan 45 %
0,85 beter dan 91 %
86,1 beter dan 73 %
1,19 beter dan 92 %
52 % uit 75 duels beter dan 55 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Anubis16
50 % beter dan 43 %
0,80 beter dan 81 %
83,3 beter dan 64 %
1,12 beter dan 80 %
60 % uit 80 duels beter dan 91 %
55 % uit 11 situaties beter dan 87 %
Inferno14
64 % -
0,83 -
82,1 -
1,17-
56 % uit 73 duels -
40 % uit 5 situaties -
Dust 212
50 % -
0,79 -
85,2 -
1,10-
45 % uit 53 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache5
40 % -
0,82 -
88,6 -
1,12-
57 % uit 21 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke4
25 % -
0,77 -
80,0 -
1,00-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mmfxyq-

In 102 matches komt mmfxyq- uit op K/R 0,80, ADR 82,8 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 14 matches. In 47 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 28 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. Het best loopt het op op Mirage (+21 ELO, winrate 33 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +4,5, Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.