mlty21

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2016 55 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
ELO ▲ 123
3.533
Piek laatste 30 dagen: 3.588
Rank EU ▼ 91 plekken
#964
Frankrijk #13 in Frankrijk
30 dagen · eerder #873 · beste #873
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mlty21?

K/R 0,65 ADR 70,5 uit 55 matches
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (34 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 52 %−3 pp · Ø 55 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 93 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 40 %−13 pp · Ø 53 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+14 pp · Ø 14 % beter dan 84 %
K/D 0,92−0,20 · Ø 1,12 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 7 in 307 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 12,4 %−2,2 pp · Ø 14,6 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,4 pp · Ø 4,6 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,9−0,7 · Ø 2,6 beter dan 1 %
4K's en aces 2x 4K, 2 aces in 34 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 12 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,12 · Ø 0,35 beter dan 15 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, ADR +7,7, Headshots +3 pp, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −66

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,58). Ruim onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 307 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −153 ELO
43 matches · 44 % winrate
Op Mirage −51 ELO
22 matches · 50 % winrate
Maandags −204 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest mlty21 in match 4 van de dag: −153 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 307 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient100
56 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 17 %
73,3 beter dan 3 %
1,05 beter dan 28 %
56 % uit 356 duels beter dan 59 %
46 % uit 78 situaties beter dan 67 %
Nuke67
52 % beter dan 39 %
0,76 precies gemiddeld
80,7 beter dan 41 %
1,12 beter dan 66 %
58 % uit 265 duels beter dan 76 %
38 % uit 47 situaties beter dan 45 %
Anubis52
54 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 15 %
73,6 beter dan 6 %
1,03 beter dan 22 %
60 % uit 213 duels beter dan 79 %
34 % uit 44 situaties beter dan 39 %
Inferno35
51 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 38 %
77,1 beter dan 27 %
1,06 beter dan 52 %
60 % uit 142 duels beter dan 86 %
33 % uit 18 situaties beter dan 40 %
Cache30
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,05-
53 % uit 132 duels -
42 % uit 19 situaties -
Mirage22
50 % beter dan 18 %
0,74 beter dan 19 %
76,6 beter dan 8 %
1,07 beter dan 29 %
60 % uit 80 duels beter dan 79 %
21 % uit 14 situaties beter dan 6 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mlty21

Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,5. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 100 matches. In 130 van de 307 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 96 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 2x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest mlty21 in match 4 van de dag (−153 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+285 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, ADR +7,7, Headshots +3 pp, Winrate +13 pp. Minder geworden: ELO −66. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 54 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.