mlsbekkov

Kazachstan
100 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mlsbekkov?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,1 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 40 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 37 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

Level 4

Vergeleken met 640 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 52 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 40 %−3 pp · Ø 43 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 0,92−0,04 · Ø 0,96 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 100 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,6 %).

Rondes met 2K 11,0 %−1,6 pp · Ø 12,6 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,4 pp · Ø 3,6 % beter dan 74 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 38 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 85 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 24 %−10 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,0−1,7 · Ø 3,7 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,13 · Ø 0,23 beter dan 14 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of mlsbekkov beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 98 matches uit de laatste 3 maanden en 2 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −50 ELO
29 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −22 ELO
24 matches · 50 % winrate
Maandags −29 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest mlsbekkov vanaf de 5e match op een dag: −50 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis30
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 64 %
78,0 beter dan 55 %
0,98 beter dan 64 %
47 % uit 147 duels beter dan 45 %
56 % uit 27 situaties beter dan 90 %
Mirage29
52 % beter dan 60 %
0,61 beter dan 14 %
69,8 beter dan 18 %
0,87 beter dan 21 %
45 % uit 102 duels beter dan 30 %
29 % uit 17 situaties beter dan 28 %
Dust 224
50 % precies gemiddeld
0,69 precies gemiddeld
76,0 beter dan 46 %
0,94 beter dan 44 %
38 % uit 91 duels beter dan 6 %
20 % uit 15 situaties beter dan 12 %
Nuke10
40 % -
0,76 -
81,2 -
1,03-
50 % uit 36 duels -
25 % uit 8 situaties -
Ancient6
67 % -
0,59 -
70,0 -
0,78-
52 % uit 23 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mlsbekkov

In 100 matches komt mlsbekkov uit op K/R 0,67, ADR 75,1 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 29 matches. In 28 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 51 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest mlsbekkov vanaf de 5e match op een dag (−50 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+33 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +28 ELO. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 55 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.