mlqin

China
66 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mlqin?

Rating 0,89 (uit 21 matches) K/R 0,64 ADR 74,3 uit 66 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 15 %−24 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 34 %−10 pp · Ø 44 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 beter dan 16 %
Pistol kills per match 1,4
Knife kills 3 in 66 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,2 %−1,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,0 pp · Ø 3,7 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 10 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 7,4+3,6 · Ø 3,8 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,15 · Ø 0,25 beter dan 83 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 75,0, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,67. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,64. Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 66 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,65 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 66 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient17
35 % beter dan 10 %
0,61 beter dan 9 %
72,1 beter dan 19 %
1,01-
50 % uit 10 duels beter dan 58 %
50 % uit 2 situaties beter dan 83 %
Mirage17
65 % beter dan 94 %
0,65 beter dan 25 %
71,3 beter dan 21 %
0,86-
50 % uit 16 duels beter dan 55 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Dust 216
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 37 %
81,7 beter dan 73 %
1,04-
33 % uit 9 duels beter dan 1 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Inferno6
33 % -
0,56 -
66,8 -
0,65-
0 % uit 3 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
40 % -
0,70 -
78,2 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
0,67 -
72,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mlqin

In 66 matches komt mlqin uit op K/R 0,64 en ADR 74,3; de rating uit de 21 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,4. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 4 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,7 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 17 matches. In 4 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 12 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,90. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 75,0, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 50 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.