mlodywis

Polen
204 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mlodywis?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 81,0 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 204 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 204 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 183 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,79 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 8,0+3,8 · Ø 4,2 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,79+0,52 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +15 pp, ELO +479
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,96, ADR bij 80,9, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −47 ELO
48 matches · 42 % winrate
Op Anubis −17 ELO
27 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +3 ELO, winrate 40 %
Zaterdags −9 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest mlodywis op Dust 2: −47 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,13 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % beter dan 66 %
0,71 beter dan 42 %
84,6 beter dan 75 %
1,02 beter dan 55 %
50 % uit 270 duels beter dan 47 %
31 % uit 55 situaties beter dan 29 %
Dust 248
42 % beter dan 23 %
0,63 beter dan 10 %
79,2 beter dan 47 %
0,90 beter dan 15 %
44 % uit 178 duels beter dan 19 %
36 % uit 33 situaties beter dan 41 %
Anubis27
48 % beter dan 45 %
0,70 beter dan 36 %
83,1 beter dan 67 %
0,98 beter dan 39 %
48 % uit 111 duels beter dan 34 %
32 % uit 19 situaties beter dan 35 %
Ancient16
38 % beter dan 15 %
0,67 beter dan 19 %
75,0 beter dan 20 %
0,93 beter dan 22 %
48 % uit 61 duels beter dan 35 %
64 % uit 11 situaties beter dan 96 %
Nuke16
31 % beter dan 1 %
0,61 beter dan 3 %
72,2 beter dan 9 %
0,83 beter dan 2 %
59 % uit 41 duels beter dan 83 %
11 % uit 9 situaties beter dan 4 %
Inferno8
25 % -
0,69 -
77,9 -
0,96-
72 % uit 18 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache6
67 % -
0,68 -
76,8 -
0,98-
62 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mlodywis

In 204 matches komt mlodywis uit op K/R 0,68, ADR 81,0 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,0. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 82 matches. In 70 van de 204 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 93 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest mlodywis op Dust 2 (−47 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+70 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −34 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +15 pp, ELO +479. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,96, ADR bij 80,9, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 57 %, ELO-balans +104.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.