mlOdy_97

Polen
82 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mlOdy_97?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 77,2 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (37 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 60 %
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 66 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 33 %−10 pp · Ø 43 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 82 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,1 %−0,3 pp · Ø 12,4 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,8 pp · Ø 3,6 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 beter dan 72 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 37 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 3,1−0,5 · Ø 3,6 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,11 · Ø 0,23 beter dan 19 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 75,6
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Winrate −12 pp, ELO −136

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −2 ELO
37 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest mlOdy_97 op Mirage: −2 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,63 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
41 % beter dan 24 %
0,79 beter dan 90 %
82,8 beter dan 80 %
1,08 beter dan 88 %
59 % uit 177 duels beter dan 96 %
33 % uit 36 situaties beter dan 38 %
Ancient16
44 % beter dan 29 %
0,66 beter dan 39 %
70,0 beter dan 18 %
0,91 beter dan 43 %
42 % uit 52 duels beter dan 20 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Nuke10
80 % -
0,73 -
78,0 -
1,02-
53 % uit 34 duels -
33 % uit 3 situaties -
Dust 29
67 % -
0,64 -
64,9 -
0,92-
48 % uit 46 duels -
75 % uit 8 situaties -
Anubis4
50 % -
0,87 -
90,6 -
1,24-
48 % uit 31 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
25 % -
0,88 -
83,0 -
1,12-
67 % uit 12 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mlOdy_97

In 82 matches komt mlOdy_97 uit op K/R 0,74, ADR 77,2 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,7 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 80 % winrate in 10 matches. In 39 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 30 eronder (0,90). In 37 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest mlOdy_97 op Mirage (−2 ELO, winrate 41 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Rating −0,08, Winrate −12 pp, ELO −136. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 75,6. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 43 %, ELO-balans +103.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.