mjvert

Japan
153 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mjvert?

Rating 0,98 (uit 131 matches) K/R 0,73 ADR 80,9 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 48 %+3 pp · Ø 45 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 153 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,6 pp · Ø 13,0 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 2,3−1,8 · Ø 4,1 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,14 · Ø 0,26 beter dan 16 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,3
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −6 pp, ELO −150

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −110 ELO
57 matches · 51 % winrate
Op Ancient −24 ELO
21 matches · 38 % winrate
Zaterdags −82 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest mjvert op Mirage: −110 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 29 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
51 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 37 %
78,7 beter dan 49 %
0,95 beter dan 36 %
48 % uit 253 duels beter dan 42 %
45 % uit 29 situaties beter dan 73 %
Dust 237
49 % beter dan 47 %
0,76 beter dan 74 %
83,1 beter dan 77 %
1,02 beter dan 62 %
49 % uit 162 duels beter dan 45 %
44 % uit 16 situaties beter dan 71 %
Ancient21
38 % beter dan 13 %
0,75 beter dan 71 %
83,1 beter dan 74 %
0,99 beter dan 56 %
46 % uit 116 duels beter dan 30 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Anubis19
47 % beter dan 33 %
0,75 beter dan 67 %
82,9 beter dan 74 %
0,98-
53 % uit 120 duels beter dan 68 %
33 % uit 6 situaties beter dan 40 %
Nuke14
64 % -
0,76 -
78,1 -
1,04-
47 % uit 53 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno4
0 % -
0,72 -
81,7 -
0,85-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mjvert

In 153 matches komt mjvert uit op K/R 0,73 en ADR 80,9; de rating uit de 131 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 14 matches. In 45 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 53 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest mjvert op Mirage (−110 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −6 pp, ELO −150. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,3. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.