mizukage

Tokelau
Op FACEIT sinds 2018 208 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mizukage?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 83,1 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 74 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 8 in 208 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 70 %
4K's en aces 34x 4K, 3 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 60 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 82,9, Headshots bij 44 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −93

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −27 ELO
27 matches · 41 % winrate
Op Anubis −4 ELO
38 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −51 ELO, winrate 32 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest mizukage op Dust 2: −27 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,85 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % beter dan 64 %
0,74 precies gemiddeld
84,2 beter dan 70 %
1,02 beter dan 46 %
57 % uit 244 duels beter dan 82 %
53 % uit 34 situaties beter dan 87 %
Anubis38
55 % beter dan 62 %
0,78 beter dan 72 %
84,8 beter dan 72 %
1,11 beter dan 76 %
56 % uit 201 duels beter dan 78 %
50 % uit 24 situaties beter dan 77 %
Ancient36
42 % beter dan 18 %
0,77 beter dan 61 %
83,8 beter dan 61 %
1,07 beter dan 62 %
54 % uit 178 duels beter dan 66 %
52 % uit 23 situaties beter dan 83 %
Dust 227
41 % beter dan 16 %
0,71 beter dan 36 %
77,0 beter dan 31 %
1,01 beter dan 42 %
53 % uit 129 duels beter dan 61 %
30 % uit 20 situaties beter dan 30 %
Cache23
48 % -
0,75 -
82,2 -
1,08-
48 % uit 105 duels -
36 % uit 11 situaties -
Nuke17
53 % beter dan 44 %
0,80 beter dan 69 %
88,0 beter dan 76 %
1,13 beter dan 72 %
60 % uit 83 duels beter dan 83 %
60 % uit 5 situaties beter dan 88 %
Inferno6
33 % -
0,80 -
84,2 -
1,05-
64 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,65 -
75,0 -
0,96-
40 % uit 15 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mizukage

In 208 matches komt mizukage uit op K/R 0,75, ADR 83,1 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 56 matches. In 86 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 70 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 34x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest mizukage op Dust 2 (−27 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+74 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +21 ELO. Minder geworden: ELO −93. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 82,9, Headshots bij 44 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 44 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.