mizho888

Zwitserland
43 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mizho888?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 75,2 uit 43 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 41 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 50 %+6 pp · Ø 44 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 23 %−12 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,4−1,4 · Ø 3,8 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,16 · Ø 0,25 beter dan 84 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −12,3, Winrate −12 pp, ELO −80

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 43 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 43 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage14
79 % -
0,71 -
75,6 -
1,03-
50 % uit 30 duels -
50 % uit 10 situaties -
Anubis11
64 % -
0,71 -
72,7 -
1,05-
68 % uit 19 duels -
70 % uit 10 situaties -
Dust 29
44 % -
0,71 -
77,9 -
1,03-
56 % uit 32 duels -
60 % uit 10 situaties -
Ancient4
50 % -
0,67 -
78,1 -
1,03-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,62 -
66,6 -
0,88-
61 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mizho888

In 43 matches komt mizho888 uit op K/R 0,70, ADR 75,2 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 79 % winrate in 14 matches. In 17 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 16 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −12,3, Winrate −12 pp, ELO −80. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 47 %, ELO-balans +92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.