mizery

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2022 125 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▲ 359
2.450
Piek laatste 30 dagen: 2.510
Rank NA ▲ 809 plekken
#1.905
Zuid-Korea #23 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #2.714 · beste #1.889
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mizery?

Rating 1,13 (uit 91 matches) K/R 0,79 ADR 83,5 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 125 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,9 %+3,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,13 · Ø 0,29 beter dan 14 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +7 pp, ELO +312
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,7, Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
21 matches · 33 % winrate
In match 2 van de dag −7 ELO
30 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 48 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest mizery op Dust 2: −30 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % beter dan 37 %
0,83 beter dan 83 %
87,4 beter dan 79 %
1,17 beter dan 85 %
59 % uit 112 duels beter dan 87 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Anubis23
70 % beter dan 94 %
0,82 beter dan 80 %
82,9 beter dan 57 %
1,24 beter dan 93 %
59 % uit 86 duels beter dan 84 %
31 % uit 16 situaties beter dan 32 %
Dust 221
33 % beter dan 4 %
0,71 beter dan 34 %
77,9 beter dan 34 %
1,04 precies gemiddeld
50 % uit 82 duels beter dan 42 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Ancient15
67 % beter dan 91 %
0,75 precies gemiddeld
81,4 beter dan 47 %
1,01-
52 % uit 63 duels precies gemiddeld
50 % uit 2 situaties beter dan 79 %
Cache9
67 % -
0,85 -
90,5 -
1,28-
50 % uit 24 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke9
67 % -
0,77 -
85,3 -
1,06-
52 % uit 29 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno7
14 % -
0,78 -
79,2 -
1,03-
38 % uit 37 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mizery

In 125 matches komt mizery uit op K/R 0,79 en ADR 83,5; de rating uit de 91 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 23 matches. In 47 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 22 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest mizery op Dust 2 (−30 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Anubis (+119 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +80 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +7 pp, ELO +312. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,7, Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 69 %, ELO-balans +179.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.