mitzymijo

Australië
Op FACEIT sinds 2018 224 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
ELO ▲ 49
2.374
Piek laatste 30 dagen: 2.462
Rank OCE ▲ 55 plekken
#377
Australië #213 in Australië
30 dagen · eerder #432 · beste #364
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mitzymijo?

Rating 1,01 (uit 174 matches) K/R 0,73 ADR 79,3 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 183
Knife kills 3 in 183 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +17 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,03, ADR bij 82,9, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
ELO −200

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 183 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −170 ELO
60 matches · 42 % winrate
Op Mirage −70 ELO
31 matches · 48 % winrate
Op Cache −52 ELO
20 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest mitzymijo in match 1 van de dag: −170 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,95 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 33 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 183 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient38
45 % beter dan 26 %
0,76 beter dan 57 %
85,0 beter dan 67 %
1,03 precies gemiddeld
49 % uit 119 duels beter dan 35 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Anubis35
54 % beter dan 55 %
0,71 beter dan 33 %
79,1 beter dan 37 %
0,97 beter dan 26 %
51 % uit 170 duels beter dan 47 %
22 % uit 18 situaties beter dan 13 %
Dust 231
48 % beter dan 37 %
0,68 beter dan 21 %
74,5 beter dan 18 %
0,98 beter dan 29 %
46 % uit 110 duels beter dan 23 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Mirage31
48 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 42 %
77,7 beter dan 31 %
1,00 beter dan 37 %
44 % uit 123 duels beter dan 13 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Cache20
40 % -
0,83 -
88,7 -
1,19-
57 % uit 107 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke17
53 % beter dan 45 %
0,67 beter dan 11 %
70,4 beter dan 4 %
0,94 beter dan 16 %
51 % uit 57 duels beter dan 42 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Inferno11
55 % -
0,66 -
71,1 -
0,91-
36 % uit 45 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mitzymijo

In 224 matches komt mitzymijo uit op K/R 0,73 en ADR 79,3; de rating uit de 174 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,2. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 11 matches. In 64 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 69 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest mitzymijo in match 1 van de dag (−170 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+173 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +173 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +17 pp. Minder geworden: ELO −200. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,03, ADR bij 82,9, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 51 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.