mistz777

Hongkong
43 matches vastgelegd
ELO ▼ 53
1.623
Piek laatste 30 dagen: 1.676
Rank SEA ▼ 7.083 plekken
#15.761
30 dagen · eerder #8.678 · beste #8.678
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mistz777?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 85,1 uit 43 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 11x 4K, 3 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,36 · Ø 0,27 beter dan 98 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of mistz777 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 43 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,88
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 43 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,42 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 43 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage15
33 % beter dan 5 %
0,89 beter dan 97 %
91,6 beter dan 94 %
1,23 beter dan 96 %
49 % uit 67 duels beter dan 41 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Dust 212
25 % -
0,69 -
74,1 -
0,89-
46 % uit 39 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient5
80 % -
0,92 -
91,9 -
1,30-
56 % uit 16 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno5
80 % -
0,85 -
82,3 -
1,15-
58 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis3
67 % -
0,79 -
86,5 -
1,07-
64 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,97 -
90,8 -
1,36-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mistz777

In 43 matches komt mistz777 uit op K/R 0,83, ADR 85,1 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,5 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 33 % winrate in 15 matches. In 22 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 14 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 11x 4K en 3 aces. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 38 %, ELO-balans −81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.