misezei

Finland
Op FACEIT sinds 2014 97 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt misezei?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 82,1 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 63 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

9,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 9,2+5,0 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,20 · Ø 0,28 beter dan 90 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,4, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,06, ELO bij 2.180
▼ Slechter geworden
Winrate −20 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −45 ELO
24 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
29 matches · 62 % winrate

De meeste ELO verliest misezei vanaf de 5e match op een dag: −45 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
62 % beter dan 84 %
0,75 beter dan 55 %
83,0 beter dan 60 %
1,08 beter dan 66 %
54 % uit 97 duels beter dan 64 %
35 % uit 23 situaties beter dan 44 %
Nuke20
65 % beter dan 80 %
0,71 beter dan 26 %
79,6 beter dan 35 %
1,04 beter dan 43 %
46 % uit 83 duels beter dan 19 %
56 % uit 16 situaties beter dan 84 %
Cache18
50 % -
0,75 -
82,1 -
1,07-
46 % uit 78 duels -
56 % uit 16 situaties -
Inferno16
44 % beter dan 22 %
0,72 beter dan 46 %
77,8 beter dan 37 %
1,02 beter dan 46 %
53 % uit 49 duels beter dan 58 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Ancient7
57 % -
0,78 -
90,7 -
1,03-
52 % uit 33 duels -
0 % uit 1 situaties -
Mirage5
80 % -
0,76 -
84,4 -
1,07-
58 % uit 19 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt misezei

In 97 matches komt misezei uit op K/R 0,74, ADR 82,1 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,2. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 20 matches. In 44 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 38 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest misezei vanaf de 5e match op een dag (−45 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Nuke (+38 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,4, Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −20 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,06, ELO bij 2.180. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 50 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.