mirimeow666
Eerdere namen van mirimeow666
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt mirimeow666?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk punt66 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Sterk punt37 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,26 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).
Impact
Sterk punt3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,89. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,87. Ruim boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,25. Laatste 3 maanden: 1,25 (in het begin 1,24). Ruim boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 96,5. Laatste 3 maanden: 95,8 (in het begin 95,5). Ruim boven het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 52 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 51 %). Duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 53 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 50 %. Net onder het gemiddelde (51 %).
Beste maand: juli 2026 met 3.314. Laatste 3 maanden: 2.843 (in het begin 3.181).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 16 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest mirimeow666 op Mirage: −71 ELO, 49 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,40 · Anubis
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
- Meeste kills in een match: 44 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 130 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt mirimeow666
In 130 matches komt mirimeow666 uit op K/R 0,87 en ADR 95,5; de rating uit de 114 matches met rating ligt op 1,24. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 21 matches. In 69 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 24 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest mirimeow666 op Mirage (−71 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+50 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −31 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −338. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,87, Rating bij 1,25, ADR bij 95,8, Winrate bij 50 %.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.