mirimeow666

Cyprus
130 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mirimeow666?

Rating 1,24 (uit 114 matches) K/R 0,87 ADR 95,5 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

66 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 66 %+14 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

37 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+15 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,26 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 130 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,6 %+3,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 74 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 32 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 46 %+12 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 3,9−0,1 · Ø 4,0 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,07 · Ø 0,31 beter dan 72 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,87, Rating bij 1,25, ADR bij 95,8, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −338

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,87. Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −71 ELO
55 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −41 ELO
28 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +45 ELO, winrate 45 %
Maandags −39 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest mirimeow666 op Mirage: −71 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % beter dan 31 %
0,93 beter dan 97 %
101,3 beter dan 98 %
1,30 beter dan 96 %
62 % uit 308 duels beter dan 94 %
32 % uit 22 situaties beter dan 29 %
Dust 228
43 % beter dan 15 %
0,78 beter dan 63 %
88,3 beter dan 79 %
1,16 beter dan 79 %
53 % uit 105 duels beter dan 55 %
50 % uit 18 situaties beter dan 80 %
Anubis21
67 % beter dan 88 %
0,93 beter dan 97 %
96,6 beter dan 97 %
1,31 beter dan 97 %
63 % uit 103 duels beter dan 94 %
54 % uit 13 situaties beter dan 83 %
Ancient20
45 % beter dan 22 %
0,80 beter dan 71 %
89,7 beter dan 82 %
1,12 beter dan 72 %
46 % uit 70 duels beter dan 17 %
71 % uit 14 situaties beter dan 98 %
Inferno4
75 % -
0,86 -
95,5 -
1,26-
65 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mirimeow666

In 130 matches komt mirimeow666 uit op K/R 0,87 en ADR 95,5; de rating uit de 114 matches met rating ligt op 1,24. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 21 matches. In 69 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 24 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest mirimeow666 op Mirage (−71 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+50 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −31 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −338. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,87, Rating bij 1,25, ADR bij 95,8, Winrate bij 50 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.