miraelb

Rusland
323 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt miraelb?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 91,2 uit 323 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 323 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 6.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (252 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

30 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 30 %−15 pp · Ø 45 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 50 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 beter dan 92 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 323 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,7 %+1,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 95 %
4K's en aces 56x 4K, 2 aces in 252 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,16 · Ø 0,26 beter dan 12 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −5,4, Headshots −2 pp, ELO −157

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,91). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 323 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −238 ELO
76 matches · 41 % winrate
Op Mirage −201 ELO
140 matches · 52 % winrate
Vrijdags −81 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest miraelb in match 1 van de dag: −238 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,69 · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 51 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 323 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage140
52 % beter dan 60 %
0,87 beter dan 97 %
94,0 beter dan 97 %
1,17 beter dan 95 %
54 % uit 734 duels beter dan 78 %
43 % uit 87 situaties beter dan 67 %
Dust 268
46 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 79 %
84,6 beter dan 83 %
1,04 beter dan 70 %
50 % uit 326 duels precies gemiddeld
17 % uit 30 situaties beter dan 6 %
Anubis61
48 % beter dan 37 %
0,85 beter dan 97 %
92,8 beter dan 98 %
1,14 beter dan 92 %
59 % uit 326 duels beter dan 92 %
39 % uit 33 situaties beter dan 55 %
Ancient32
41 % beter dan 20 %
0,83 beter dan 95 %
91,7 beter dan 99 %
1,10 beter dan 90 %
54 % uit 202 duels beter dan 76 %
33 % uit 21 situaties beter dan 41 %
Nuke8
25 % -
0,84 -
92,7 -
1,09-
56 % uit 41 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno7
43 % -
0,71 -
86,2 -
0,90-
50 % uit 32 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache6
67 % -
0,83 -
89,0 -
1,06-
46 % uit 39 duels -
100 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt miraelb

In 323 matches komt miraelb uit op K/R 0,83, ADR 91,2 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,2. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 18,3 kills per match, 30 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 140 matches. In 161 van de 323 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 101 eronder (0,90). In 252 matches met detailwaarden: 56x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest miraelb in match 1 van de dag (−238 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−6 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −6 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −5,4, Headshots −2 pp, ELO −157. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 47 %, ELO-balans −63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.