miracolous

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 135 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 23m 41s

Hoe speelt miracolous?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 75,9 uit 135 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 28 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 135 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,92, ADR bij 75,3, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 135 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −113 ELO
49 matches · 45 % winrate
Op Mirage −65 ELO
26 matches · 46 % winrate
Zaterdags −71 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest miracolous in match 1 van de dag: −113 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,95 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 135 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
45 % beter dan 28 %
0,67 beter dan 18 %
77,2 beter dan 31 %
0,92 beter dan 15 %
47 % uit 193 duels beter dan 26 %
45 % uit 31 situaties beter dan 72 %
Mirage26
46 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 37 %
76,9 beter dan 32 %
1,00 beter dan 42 %
47 % uit 103 duels beter dan 28 %
24 % uit 25 situaties beter dan 15 %
Anubis18
83 % beter dan 99 %
0,68 beter dan 22 %
80,7 beter dan 49 %
0,94 beter dan 19 %
59 % uit 90 duels beter dan 89 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Ancient17
53 % beter dan 54 %
0,58 beter dan 2 %
69,2 beter dan 4 %
0,86 beter dan 5 %
40 % uit 86 duels beter dan 3 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Nuke14
64 % -
0,71 -
77,9 -
0,96-
47 % uit 57 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno10
60 % -
0,59 -
69,9 -
0,84-
46 % uit 50 duels -
83 % uit 6 situaties -
Cache5
40 % -
0,53 -
64,5 -
0,78-
64 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt miracolous

In 135 matches komt miracolous uit op K/R 0,66, ADR 75,9 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 83 % winrate in 18 matches. In 36 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 70 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest miracolous in match 1 van de dag (−113 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−58 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −58 ELO. Minder geworden: Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,92, ADR bij 75,3, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 47 %, ELO-balans −101.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.