mira

Zwitserland
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd 143 matches vastgelegd
ELO
2.866
Piek in de vastgelegde matches: 2.976
Rank NA ▼ 29 plekken
#433
Zwitserland #2 in Zwitserland
30 dagen · eerder #404 · beste #403
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mira?

Rating 1,12 (uit 98 matches) K/R 0,78 ADR 86,2 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 6 in 143 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,5 %+1,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,3+0,3 · Ø 4,0 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,27 · Ø 0,31 beter dan 97 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,13, Rating +0,12, ADR +10,5
= Gelijk gebleven
Winrate bij 62 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −92

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −123 ELO
28 matches · 39 % winrate
Met davd in het team zonder ELO-waarde
47 matches · 53 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −28 ELO, winrate 50 %
Vrijdags −75 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest mira op Ancient: −123 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 55 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Cache
  3. 100e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
65 % beter dan 91 %
0,79 beter dan 66 %
86,7 beter dan 73 %
1,16 beter dan 81 %
49 % uit 217 duels beter dan 31 %
18 % uit 17 situaties beter dan 5 %
Ancient28
39 % beter dan 9 %
0,77 beter dan 57 %
83,4 beter dan 56 %
1,03 beter dan 42 %
39 % uit 95 duels beter dan 2 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Dust 228
57 % beter dan 65 %
0,77 beter dan 58 %
85,7 beter dan 70 %
1,10 beter dan 62 %
51 % uit 112 duels beter dan 43 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Cache16
75 % beter dan 93 %
0,80 beter dan 54 %
91,8 beter dan 77 %
1,13-
52 % uit 83 duels beter dan 40 %
50 % uit 4 situaties beter dan 74 %
Nuke5
60 % -
0,71 -
76,0 -
1,04-
46 % uit 24 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis4
25 % -
0,83 -
92,0 -
1,21-
67 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mira

In 143 matches komt mira uit op K/R 0,78 en ADR 86,2; de rating uit de 98 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 16 matches. In 49 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 25 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest mira op Ancient (−123 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+125 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, Rating +0,12, ADR +10,5. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −92. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 62 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.